SEZON PREALPHA TERAZ AKTYWNY!

$> THE ULTIMATE FIRST-PERSON SHOOTER PROJECT

Cybermetal to ultraszybki, wieloosobowy FPS, w którym każda broń uderza z siłą BFG. Jetpacki wynoszą bitwę wysoko nad arenę, a zwiększone pule zdrowia zmieniają pojedynki w długie, intensywne wymiany ognia, gdzie ruch, celność i presja liczą się aż do ostatniej sekundy.

Gracze 15
Mecze live 4

gameplay feed

Video z rozgrywki

manifest

Czym jest Cybermetal

Główne cechy gry wynikają z manifestu: mniej płaskich korytarzy, więcej ruchu, wertykalności, ciężkich decyzji i pojedynków, które naprawdę mają przebieg.

Wertykalna walka

Jetpack jest jednym z filarów rozgrywki. Starcia przenoszą się z ziemi w powietrze, a kontrola wysokości jest tak samo ważna jak celność.

Dynamiczny movement

Dodge, szybkie zmiany pozycji i zarządzanie mobilnością mają rozstrzygać pojedynki równie mocno jak refleks i aim.

Dłuższe pojedynki

Cybermetal odchodzi od natychmiastowego TTK. Kontakt z przeciwnikiem ma być początkiem wymiany, nie końcem walki.

Potężne bronie

Każda broń ma mieć własny charakter, ciężar i zastosowanie: kontrolować przestrzeń, wymuszać ruch i karać za błędy.

Arena zamiast korytarza

Mapa jest przestrzenią do czytania i przejmowania. Liczą się kąty wejścia, wysokość, powroty do walki i agresywne decyzje.

Skill ponad grind

Progresja pokazuje historię gracza, ale wynik ma rozstrzygać movement, timing, kontrola zasobów i komunikacja drużyny.

status prealpha

Etap rozwoju

Cybermetal jest w aktywnej fazie pre-alpha. Fundament działa, ale poszczególne systemy są dalej testowane, balansowane i stabilizowane.

Podstawowe mechaniki i multiplayer

90%

Praktycznie wszystkie podstawowe mechaniki są gotowe. Ruch, walka, respawn, dołączanie do serwera i rozgrywka online działają już jako wspólny fundament pre-alpha.

Operatorzy i bronie

60%

W grze jest 10 operatorów. Każdy ma unikalny model 3D, własną broń i animacje obsługi broni. Wspólne pozostają animacje poruszania. Na opracowanie czekają unikalne umiejętności oraz specjalne zdolności typu ULT. Obecnie większość operatorów korzysta z granatów; wyjątkiem jest Phantom.

Balans rozgrywki

20%

Obecnie postacie mają różne statystyki broni i zdrowia, ale poruszają się w podobny sposób. Zbieramy dane z aktualnych rozgrywek pierwszych graczy i na ich podstawie sukcesywnie balansujemy statystyki operatorów, tempo pojedynków, mobilność oraz skuteczność broni.

Audio i efekty

20%

Gra ma podstawowe efekty audiowizualne. Ich brak nie blokuje rozgrywki, dlatego rozbudowę audio, feedbacku trafień i efektów specjalnych świadomie odłożyliśmy na późniejszy etap.

Level design

10%

Na ten moment dostępny jest jeden poziom: Arena. Jest grywalna i dobrze sprawdza się w testach, ale mieści niewielu graczy. Szukamy level designera do współpracy przy kolejnych mapach nastawionych na zespołową rozgrywkę 5 vs 5.

operators

Operatorzy

Dziesięć operatorów do szybkich meczów. Każdy wnosi inny rytm walki, presję na mapie i własny zestaw narzędzi.

Phantom

Najszybszy ninja

Phantom

Phantom porusza się bezszelestnie i szybciej niż ktokolwiek na arenie. Jako jedyny nosi dwie bronie: katanę do natychmiastowych egzekucji z bliska oraz pistolet maszynowy do presji w ruchu.

Katana / pistolet maszynowy / skok naprzód
HP100
Obrażenia100
Prędkość5/5
Kadencja1/5
Zasięg1/5
Jetpack5/5
Volt

Robot Tesli

Volt

Volt to zaawansowany technologicznie robot bojowy uzbrojony w automatyczny Tesla Rifle. Jego elektryczne promienie tną dystans jak błyskawice, a duży zoom pozwala wymazywać cele zanim zdążą zrozumieć, skąd nadszedł strzał.

Tesla Rifle / elektryczne promienie dalekiego zasięgu
HP100
Obrażenia20
Prędkość3/5
Kadencja4/5
Zasięg5/5
Jetpack4/5
Maverick

Snajperka absolutna

Maverick

Maverick jest lekką snajperką stworzoną do walki na dystansie, gdzie jedna sekunda ekspozycji oznacza wyrok. Lekkich operatorów eliminuje jednym strzałem, cięższych dwoma, a perfekcyjny headshot natychmiast kończy życie każdego celu.

Karabin snajperski / headshot instant kill
HP100
Obrażenia100
Prędkość4/5
Kadencja2/5
Zasięg5/5
Jetpack4/5
Dyna

Plazmowa akrobatka

Dyna

Dyna jest lekka, zwinna i nieprzyzwoicie szybka. Jej działo plazmowe ma ogromną siłę rażenia, a połączenie prędkości z fenomenalną regeneracją jetpacka pozwala jej prowadzić ostrzał z góry, zanim przeciwnik zdąży podnieść wzrok.

Działo plazmowe / przewaga wysokości
HP100
Obrażenia70
Prędkość4/5
Kadencja3/5
Zasięg4/5
Jetpack5/5
Toxic

Artylerzysta toksyczny

Toxic

Toxic zamienia arenę w skażoną strefę śmierci. Jego armata wystrzeliwuje pociski z toksycznym gazem, które po uderzeniu rozrywają się w zieloną chmurę i zadają obrażenia obszarowe każdemu, kto odważy się zostać w zasięgu.

Armata toksyczna / chmura obrażeń obszarowych
HP120
Obrażenia50
Prędkość3/5
Kadencja3/5
Zasięg3/5
Jetpack3/5
Blitz

Gunner podwójnego ognia

Blitz

Blitz jest gunnerem uzbrojonym w zaawansowany karabin maszynowy, który wypluwa dwa pociski jednocześnie. W rękach celnego operatora staje się maszyną do rozrywania pancerzy, karania wychyleń i czyszczenia korytarzy z chirurgiczną brutalnością.

Podwójny karabin maszynowy / dwa pociski na strzał
HP130
Obrażenia30
Prędkość3/5
Kadencja4/5
Zasięg3/5
Jetpack4/5
Hex

Władca ognia ciągłego

Hex

Hex niesie ciężki karabin maszynowy, który nie prosi o ciszę. Ogromna szybkostrzelność i wielki magazynek pozwalają mu prowadzić nieprzerwany ostrzał przez długi czas, aż cały sektor zaczyna należeć do jego drużyny.

Ciężki karabin maszynowy / długi ogień ciągły
HP150
Obrażenia35
Prędkość2/5
Kadencja5/5
Zasięg3/5
Jetpack4/5
Janusz

Rakietowy twardziel

Janusz

Janusz to ciężko opancerzony twardziel z rakietnicą o największej sile wybuchu w arsenale. Strzela wolniej, ale każdy pocisk niesie rozkaz ewakuacji z całego sektora.

Rakietnica ciężka / skok rakietowy
HP170
Obrażenia100
Prędkość3/5
Kadencja1/5
Zasięg2/5
Jetpack3/5
Cerberus

Opancerzony egzekutor

Cerberus

Cerberus to chodząca forteca: ciężko opancerzony, obdarzony ogromną pulą zdrowia i stworzony do przełamywania frontu. Dzierży potężny automatyczny shotgun o wysokiej szybkostrzelności i brutalnym rozrzucie, który z bliska zamienia przeciwników w pył.

Potężny automatyczny shotgun / zmniejszony rozrzut przy celowaniu
HP200
Obrażenia60
Prędkość3/5
Kadencja4/5
Zasięg2/5
Jetpack3/5
Zenith

Najcięższy tank

Zenith

Zenith jest najcięższym tankiem w grze, uzbrojonym w granatnik o ogromnej sile wybuchu. Paraboliczny lot pocisków pozwala mu eliminować cele ukryte poza polem widzenia, za osłonami i na niewygodnych kątach.

Granatnik oblężniczy / rocket jump z lufy
HP200
Obrażenia90
Prędkość1/5
Kadencja2/5
Zasięg2/5
Jetpack1/5

faq

FAQ

Najważniejsze informacje o dostępności gry, platformach i wymaganiach sprzętowych.

Czy gra jest darmowa?

Tak. Cybermetal jest i pozostanie darmowy. To fanowski projekt tworzony bez nastawienia na zysk komercyjny, a wszystkie koszty jego rozwoju pokrywam z własnych środków.

Czy Cybermetal będzie dostępny na inne platformy?

Obecnie wspieramy Windows. W planach jest wersja na macOS, a jeśli społeczność będzie zainteresowana, możliwe jest również przygotowanie builda dla dystrybucji Linux opartych na Debianie.

Jakie są wymagania sprzętowe?

Do płynnej rozgrywki potrzebujesz co najmniej karty graficznej RTX 3060, procesora Intel Core i5 10. generacji lub nowszego, 16 GB RAM oraz około 40 GB wolnej przestrzeni dyskowej.

network status

Live ranking

Sygnały z aren zapisują wynik, aktywność serwerów i bieżące mecze.

Aktywne mecze

  • #251 / DM-CyberArena / 0 online
  • #250 / DM-CyberArena / 0 online