Wertykalna walka
Jetpack jest jednym z filarów rozgrywki. Starcia przenoszą się z ziemi w powietrze, a kontrola wysokości jest tak samo ważna jak celność.
$> THE ULTIMATE FIRST-PERSON SHOOTER PROJECT
Cybermetal to ultraszybki, wieloosobowy FPS, w którym każda broń uderza z siłą BFG. Jetpacki wynoszą bitwę wysoko nad arenę, a zwiększone pule zdrowia zmieniają pojedynki w długie, intensywne wymiany ognia, gdzie ruch, celność i presja liczą się aż do ostatniej sekundy.
gameplay feed
manifest
Główne cechy gry wynikają z manifestu: mniej płaskich korytarzy, więcej ruchu, wertykalności, ciężkich decyzji i pojedynków, które naprawdę mają przebieg.
Jetpack jest jednym z filarów rozgrywki. Starcia przenoszą się z ziemi w powietrze, a kontrola wysokości jest tak samo ważna jak celność.
Dodge, szybkie zmiany pozycji i zarządzanie mobilnością mają rozstrzygać pojedynki równie mocno jak refleks i aim.
Cybermetal odchodzi od natychmiastowego TTK. Kontakt z przeciwnikiem ma być początkiem wymiany, nie końcem walki.
Każda broń ma mieć własny charakter, ciężar i zastosowanie: kontrolować przestrzeń, wymuszać ruch i karać za błędy.
Mapa jest przestrzenią do czytania i przejmowania. Liczą się kąty wejścia, wysokość, powroty do walki i agresywne decyzje.
Progresja pokazuje historię gracza, ale wynik ma rozstrzygać movement, timing, kontrola zasobów i komunikacja drużyny.
status prealpha
Cybermetal jest w aktywnej fazie pre-alpha. Fundament działa, ale poszczególne systemy są dalej testowane, balansowane i stabilizowane.
Praktycznie wszystkie podstawowe mechaniki są gotowe. Ruch, walka, respawn, dołączanie do serwera i rozgrywka online działają już jako wspólny fundament pre-alpha.
W grze jest 10 operatorów. Każdy ma unikalny model 3D, własną broń i animacje obsługi broni. Wspólne pozostają animacje poruszania. Na opracowanie czekają unikalne umiejętności oraz specjalne zdolności typu ULT. Obecnie większość operatorów korzysta z granatów; wyjątkiem jest Phantom.
Obecnie postacie mają różne statystyki broni i zdrowia, ale poruszają się w podobny sposób. Zbieramy dane z aktualnych rozgrywek pierwszych graczy i na ich podstawie sukcesywnie balansujemy statystyki operatorów, tempo pojedynków, mobilność oraz skuteczność broni.
Gra ma podstawowe efekty audiowizualne. Ich brak nie blokuje rozgrywki, dlatego rozbudowę audio, feedbacku trafień i efektów specjalnych świadomie odłożyliśmy na późniejszy etap.
Na ten moment dostępny jest jeden poziom: Arena. Jest grywalna i dobrze sprawdza się w testach, ale mieści niewielu graczy. Szukamy level designera do współpracy przy kolejnych mapach nastawionych na zespołową rozgrywkę 5 vs 5.
operators
Dziesięć operatorów do szybkich meczów. Każdy wnosi inny rytm walki, presję na mapie i własny zestaw narzędzi.
Phantom porusza się bezszelestnie i szybciej niż ktokolwiek na arenie. Jako jedyny nosi dwie bronie: katanę do natychmiastowych egzekucji z bliska oraz pistolet maszynowy do presji w ruchu.
Volt to zaawansowany technologicznie robot bojowy uzbrojony w automatyczny Tesla Rifle. Jego elektryczne promienie tną dystans jak błyskawice, a duży zoom pozwala wymazywać cele zanim zdążą zrozumieć, skąd nadszedł strzał.
Maverick jest lekką snajperką stworzoną do walki na dystansie, gdzie jedna sekunda ekspozycji oznacza wyrok. Lekkich operatorów eliminuje jednym strzałem, cięższych dwoma, a perfekcyjny headshot natychmiast kończy życie każdego celu.
Dyna jest lekka, zwinna i nieprzyzwoicie szybka. Jej działo plazmowe ma ogromną siłę rażenia, a połączenie prędkości z fenomenalną regeneracją jetpacka pozwala jej prowadzić ostrzał z góry, zanim przeciwnik zdąży podnieść wzrok.
Toxic zamienia arenę w skażoną strefę śmierci. Jego armata wystrzeliwuje pociski z toksycznym gazem, które po uderzeniu rozrywają się w zieloną chmurę i zadają obrażenia obszarowe każdemu, kto odważy się zostać w zasięgu.
Blitz jest gunnerem uzbrojonym w zaawansowany karabin maszynowy, który wypluwa dwa pociski jednocześnie. W rękach celnego operatora staje się maszyną do rozrywania pancerzy, karania wychyleń i czyszczenia korytarzy z chirurgiczną brutalnością.
Hex niesie ciężki karabin maszynowy, który nie prosi o ciszę. Ogromna szybkostrzelność i wielki magazynek pozwalają mu prowadzić nieprzerwany ostrzał przez długi czas, aż cały sektor zaczyna należeć do jego drużyny.
Janusz to ciężko opancerzony twardziel z rakietnicą o największej sile wybuchu w arsenale. Strzela wolniej, ale każdy pocisk niesie rozkaz ewakuacji z całego sektora.
Cerberus to chodząca forteca: ciężko opancerzony, obdarzony ogromną pulą zdrowia i stworzony do przełamywania frontu. Dzierży potężny automatyczny shotgun o wysokiej szybkostrzelności i brutalnym rozrzucie, który z bliska zamienia przeciwników w pył.
Zenith jest najcięższym tankiem w grze, uzbrojonym w granatnik o ogromnej sile wybuchu. Paraboliczny lot pocisków pozwala mu eliminować cele ukryte poza polem widzenia, za osłonami i na niewygodnych kątach.
faq
Najważniejsze informacje o dostępności gry, platformach i wymaganiach sprzętowych.
Tak. Cybermetal jest i pozostanie darmowy. To fanowski projekt tworzony bez nastawienia na zysk komercyjny, a wszystkie koszty jego rozwoju pokrywam z własnych środków.
Obecnie wspieramy Windows. W planach jest wersja na macOS, a jeśli społeczność będzie zainteresowana, możliwe jest również przygotowanie builda dla dystrybucji Linux opartych na Debianie.
Do płynnej rozgrywki potrzebujesz co najmniej karty graficznej RTX 3060, procesora Intel Core i5 10. generacji lub nowszego, 16 GB RAM oraz około 40 GB wolnej przestrzeni dyskowej.
network status
Sygnały z aren zapisują wynik, aktywność serwerów i bieżące mecze.