Mapa do gry
Arena ma być przestrzenią, którą gracz czyta, kontroluje i wykorzystuje. Znaczenie mają wysokość, kąty wejścia, ścieżki powrotu, miejsca do odzyskania przewagi, strefy kontroli i punkty ryzyka.
Walka nie powinna polegać wyłącznie na trzymaniu jednego kąta. Gracz ma być zachęcany do ruchu, zmiany pozycji, wykorzystywania mapy i podejmowania agresywnych decyzji.