operators

10 operatorów

Każdy operator ma własną rolę w drużynie, inną presję na mapie i inne narzędzia do przełamania obrony.

Phantom

Najszybszy ninja

Phantom

Phantom porusza się bezszelestnie i szybciej niż ktokolwiek na arenie. Jako jedyny nosi dwie bronie: katanę do natychmiastowych egzekucji z bliska oraz pistolet maszynowy do presji w ruchu.

Jego umiejętność wystrzeliwuje go naprzód z ogromną prędkością, skracając dystans w mgnieniu oka. Pojaw się tuż obok wroga, uderz kataną i zniknij, zanim reszta drużyny zrozumie, że walka już się skończyła.

Katana / pistolet maszynowy / skok naprzód
HP100
Obrażenia100
Prędkość5/5
Kadencja1/5
Zasięg1/5
Jetpack5/5
Volt

Robot Tesli

Volt

Volt to zaawansowany technologicznie robot bojowy uzbrojony w automatyczny Tesla Rifle. Jego elektryczne promienie tną dystans jak błyskawice, a duży zoom pozwala wymazywać cele zanim zdążą zrozumieć, skąd nadszedł strzał.

Wysoka szybkostrzelność i zasięg czynią z Volta bezlitosnego egzekutora otwartych przestrzeni. To operator dla graczy, którzy chcą prowadzić precyzyjny ostrzał z dystansu i stale trzymać presję na przeciwniku.

Tesla Rifle / elektryczne promienie dalekiego zasięgu
HP100
Obrażenia20
Prędkość3/5
Kadencja4/5
Zasięg5/5
Jetpack4/5
Maverick

Snajperka absolutna

Maverick

Maverick jest lekką snajperką stworzoną do walki na dystansie, gdzie jedna sekunda ekspozycji oznacza wyrok. Lekkich operatorów eliminuje jednym strzałem, cięższych dwoma, a perfekcyjny headshot natychmiast kończy życie każdego celu.

Jej domeną są długie linie widoku, wysokie pozycje i zimna precyzja. Maverick nie musi dominować przestrzeni ogniem ciągłym. Wystarczy jeden spokojny oddech, jeden klik i arena traci kolejnego wroga.

Karabin snajperski / headshot instant kill
HP100
Obrażenia100
Prędkość4/5
Kadencja2/5
Zasięg5/5
Jetpack4/5
Dyna

Plazmowa akrobatka

Dyna

Dyna jest lekka, zwinna i nieprzyzwoicie szybka. Jej działo plazmowe ma ogromną siłę rażenia, a połączenie prędkości z fenomenalną regeneracją jetpacka pozwala jej prowadzić ostrzał z góry, zanim przeciwnik zdąży podnieść wzrok.

Niska szybkostrzelność wymaga wyczucia, ale każdy trafiony pocisk plazmowy zmienia rytm pojedynku. Dyna nie stoi w miejscu. Ona przelatuje nad linią ognia i zostawia po sobie tylko rozżarzony ślad.

Działo plazmowe / przewaga wysokości
HP100
Obrażenia70
Prędkość4/5
Kadencja3/5
Zasięg4/5
Jetpack5/5
Toxic

Artylerzysta toksyczny

Toxic

Toxic zamienia arenę w skażoną strefę śmierci. Jego armata wystrzeliwuje pociski z toksycznym gazem, które po uderzeniu rozrywają się w zieloną chmurę i zadają obrażenia obszarowe każdemu, kto odważy się zostać w zasięgu.

To operator do siania chaosu, wypychania wrogów z osłon i odcinania przejść. Jeden dobrze posłany pocisk potrafi rozbić obronę, spowolnić natarcie i zmusić przeciwników do paniki.

Armata toksyczna / chmura obrażeń obszarowych
HP120
Obrażenia50
Prędkość3/5
Kadencja3/5
Zasięg3/5
Jetpack3/5
Blitz

Gunner podwójnego ognia

Blitz

Blitz jest gunnerem uzbrojonym w zaawansowany karabin maszynowy, który wypluwa dwa pociski jednocześnie. W rękach celnego operatora staje się maszyną do rozrywania pancerzy, karania wychyleń i czyszczenia korytarzy z chirurgiczną brutalnością.

Jego siła rośnie wraz z precyzją gracza. Kto utrzyma celownik na przeciwniku, zamienia Blitza w postać niemal nie do powstrzymania, bo każda seria niesie podwójny wyrok.

Podwójny karabin maszynowy / dwa pociski na strzał
HP130
Obrażenia30
Prędkość3/5
Kadencja4/5
Zasięg3/5
Jetpack4/5
Hex

Władca ognia ciągłego

Hex

Hex niesie ciężki karabin maszynowy, który nie prosi o ciszę. Ogromna szybkostrzelność i wielki magazynek pozwalają mu prowadzić nieprzerwany ostrzał przez długi czas, aż cały sektor zaczyna należeć do jego drużyny.

To operator presji absolutnej: blokuje przejścia, tłumi kontratak i zmusza wrogów do opuszczania pozycji pod ścianą ołowiu. Gdy Hex zaczyna strzelać, przeciwnik liczy sekundy do końca magazynka. Zwykle liczy za wolno.

Ciężki karabin maszynowy / długi ogień ciągły
HP150
Obrażenia35
Prędkość2/5
Kadencja5/5
Zasięg3/5
Jetpack4/5
Janusz

Rakietowy twardziel

Janusz

Janusz to ciężko opancerzony twardziel z rakietnicą o największej sile wybuchu w arsenale. Strzela wolniej, ale każdy pocisk niesie rozkaz ewakuacji z całego sektora.

Alternatywny tryb ognia pozwala mu wybić się w powietrze strzałem pod nogi. Wykorzystaj ogromny promień wybuchu, strzelaj wrogom pod stopy i patrz, jak nawet perfekcyjny aim przegrywa z czystą detonacją.

Rakietnica ciężka / skok rakietowy
HP170
Obrażenia100
Prędkość3/5
Kadencja1/5
Zasięg2/5
Jetpack3/5
Cerberus

Opancerzony egzekutor

Cerberus

Cerberus to chodząca forteca: ciężko opancerzony, obdarzony ogromną pulą zdrowia i stworzony do przełamywania frontu. Dzierży potężny automatyczny shotgun o wysokiej szybkostrzelności i brutalnym rozrzucie, który z bliska zamienia przeciwników w pył.

Gdy celuje przez przyrządy, rozrzut zaciska się w jedną niszczycielską wiązkę, pozwalając eliminować także odległe cele. Cerberus nie pyta o pozwolenie na wejście do sektora. On wyważa drzwi i zostaje ostatni na polu bitwy.

Potężny automatyczny shotgun / zmniejszony rozrzut przy celowaniu
HP200
Obrażenia60
Prędkość3/5
Kadencja4/5
Zasięg2/5
Jetpack3/5
Zenith

Najcięższy tank

Zenith

Zenith jest najcięższym tankiem w grze, uzbrojonym w granatnik o ogromnej sile wybuchu. Paraboliczny lot pocisków pozwala mu eliminować cele ukryte poza polem widzenia, za osłonami i na niewygodnych kątach.

Alternatywny tryb ognia zamienia broń w brutalną katapultę: strzelając pod nogi, Zenith detonuje granat w lufie i wybija się wysoko w górę. Tak rekompensuje słaby jetpack i niską prędkość, zmieniając własną masę w narzędzie dominacji.

Granatnik oblężniczy / rocket jump z lufy
HP200
Obrażenia90
Prędkość1/5
Kadencja2/5
Zasięg2/5
Jetpack1/5